Basic HTML Version

|  | Table of Contents |  | View Full Version

Page 50 - Demo
P. 50

                                        Programi SketchUpSketchUp është një program modelimi 3D që mund të përdoret për të krijuar objekte 3D në një mjedis 2D. Pavarësisht nëse planifikoni të modeloni për printim 3D ose për qëllime të tjera, SketchUp-i ofron të gjitha mjetet e nevojshme për të prodhuar rezultate profesionale dhe cilësore edhe për fillestarë. Më poshtë do të mësoni disa nga përdorimet bazike të SketchUp-it.Programin SketchUp mund ta përdorni direkt në shfletuesin e internetit në adresën: https://app.sketchup.com/app?hl=en.Përdorimi i programit është pa pagesë. Kyçuni me email në adresën tuaj të Google-it. Me hapjen e faqes së programit, nga aty mund të zgjidhni çfarëdolloj vegle me të cilën dëshironi të filloni të krijoni objektin tuaj 3D. krijon projekte të ndryshme në formë digjitale në programe dizajni.A keni punuar ndonjëherë me programe kompjuterike për modelim? Cilin nga këto programe njihni?AKTIVITETprogram dizajni, SketchUp.FJALË KYÇE:SketchUp Pro Quick Reference Card | WindowsMiddle Button (Wheel) Scroll ZoomClick-Drag OrbitShift+Click-Drag PanDouble-Click re-center viewL R L RMake ComponentDimensionsRotated RectangleZoom WindowFreehand3D TextFollow MeWalkEraser (E)TextPush/Pull (P)2 Point Arc (A)PreviousPolygonPan (H)Offset (F)Section PlaneSelect (Spacebar)Tape Measure (T)Circle (C)Zoom (Z)Line (L)AxesRotate (Q)Position CameraPaint Bucket (B)ProtractorMove (M)ArcZoom ExtentsRectangle (R)Orbit (O)Scale (S)Look AroundLarge Tool SetIntersect (Pro)Split (Pro)Subtract (Pro)Outer ShellTrim (Pro)Union (Pro)Solid Tools3 Point ArcpinkPieFrom ContoursDrapeSmooveFlip EdgeFrom ScratchAdd DetailStampSandbox (Terrain)IsoFrontRightTopLeftBackStandard ViewsInteractComponent OptionsComponent AttributesDynamic ComponentsAdd LocationToggle TerrainLocationShaded with TexturesBack EdgesHidden LineX-RayWireframeShadedStyleMonochrome3D WarehouseShare ModelExtension WarehouseShare ComponentWarehouseSend to LayOut (Pro)Classifier (Pro)Tool Operation Instructions2 Point Arc (A) Bulge specify bulge amount by typing a number and EnterRadius specify radius by typing a number, the R key, and EnterSegments specify number of segments by typing a number, the S key, and Enter3 Point Arc Alt + use Option ‘+’ or Option ‘-’ to change the number of segments.Arrows lock direction; up = blue, right = red, left = green, and down = parallel/perpendicularCircle (C) Shift lock current inferencesRadius specify radius by typing a number and EnterSegments specify number of segments by typing a number, the S key, and EnterEraser (E) Ctrl soften/smooth (use on edges to make adjacent faces appear curved)Shift hideAlt unsoften/unsmoothField of View drag the mouse or manually enter a value using the Field of View boxFollow Me Alt use face perimeter as extrusion pathExpert Tip! first Select path, then choose the Follow Me tool, then click on the face to extrudeFlip Field of View Shiriti i veglave ndodhet në krye të dritares punuese. Këtu mund të zgjidhni mjete të ndryshme që ju ndihmojnë për ndërtimin e objektit që dëshironi të krijoni. Për të zgjedhur një mjet, thjesht klikoni mbi të. Navigimi në 3DPër të lundruar në mjedisin 3D të SketchUp-it, përdorni rrotën e mausit bashkë me mjetin Pan tool.Lëvizja e rrotës dhe zvarritja e mausit do të rrotullojë pamjen e hapësirës 3D. Lëvizja e rrotës do të afrojë dhe largojë pikën e shikimit. Klikimi majtas i mausit me mjetin Mausi Pan të zgjedhur do ta tërheqë pikën e shikimit përreth.Shiriti i veglave Pamja e programitFig. 3Fig. 2 Fig. 1Nxënësi/ja:48Projektimi me program kompjuterik 3.6

| 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 |