Page 139 - Demo
P. 139
ĂƵƚŽŵĂƟŬŝƐŚƚ ĚLJ ĨŽƌŵĂ ƚģ ŐĂƚƐŚŵĞ͗ DĂŝŶ͕ që sinjalizon fillimin dhe ffiŶĚ, për përfundimin e skemës.ĚŽĨŽƌŵģƋģĚŽƚģƐŚƚŽũŵģ͕ĚŽƚģǀĞŶĚŽƐĞƚŵĞƐĮůůŝŵŝƚdhe mbarimit të skemës. 2. Klikojmë dy herë, ose me të djathtën e mausit, shigjetën që ůŝĚŚĨŽƌŵģŶĞĮůůŝŵŝƚŵĞĨƵŶĚŝŶ͘^ŚĨĂƋĞƚŶũģĚƌŝƚĂƌĞ͕ŶŐĂŬƵŵƵŶĚƚģƉģƌnjŐũĞĚŚŝŵĨŽƌŵģŶƋģĚŽƚģƐŚƚŽũŵģ;ĮŐ͘ϮͿ͘3. Përcaktojmë të gjitha ndryshoret që duhet të përdorim në skemën tonë, duke klikuar formën ĞĐůĂƌĞ (Përcakto). &ŽƌŵĂƐŚƚŽŚĞƚĂƵƚŽŵĂƟŬŝƐŚƚŶģƐŬĞŵģ͘4. Klikojmë dy herë mbi ikonën ĞĐůĂƌĞ të skemës dhe shkruajmë emrat e të tria ndryshoreve në dritaren e shfaqur ;ŬŽŶŬƌĞƟƐŚƚ͕͕W).5. <ůŝŬŽŶŝ Ϯ ŚĞƌģ ŵďŝ ƐŚŝŐũĞƚģŶ Ƌģ ůŝĚŚ ĨŽƌŵģŶ ĞĐůĂƌĞ me formën ffiŶĚ dhe shtoni formën /ŶƉƵƚ (Hyrje). Kjo formë shërben për të lexuar nga përdoruesi ndryshoret në hyrje të programit. Duke klikuar dy herë mbi të, emërtojmë hyrjen e parë, që është ndryshorja A. Si rezultat, do të kemi në skemë formën /ŶƉƵƚ. 6. E njëjta procedurë ndiqet për të shtuar formën /ŶƉƵƚ. 7. Shtypim shigjetën për të shtuar një formë të re dhe zgjedhim formën Assign(Vlerëdhënie). Duke klikuar dy herë mbi formën e re, vendosim formulën P=A*Bpër llogaritjen e vlerës së prodhimit të dy numrave.8. Shtojmë formën KƵƚƉƵƚ;^ŚĨĂƋƌĞnjƵůƚĂƟŶͿĚŚĞƉĂƐŝĞŬůŝŬŽũŵģĚLJŚĞƌģ͕ƐŚŬƌƵĂũŵģemrin e ndryshores P në fushën e duhur. 9. Ekzekutojmë skemën, duke zgjedhur menunë WƌŽŐƌĂŵoZƵŶ ose trekëndëshin ũĞƐŚŝůƚĞƐŚŝƌŝƟŝŝŬŽŶĂǀĞ͘10. ^ŚĨĂƋĞƚ Ŷũģ ĚƌŝƚĂƌĞ ĚŝĂůŽŐƵĞƐĞ ;ĮŐ͘ ϯͿ͕ku pritet ndërveprimi me përdoruesin e programit. Japim një vlerë për ndryshoren A͕ ƐŚƚLJƉŝŵ Ŷģ ƚĂƐƟĞƌģ ďƵƚŽŶŝŶ ffiŶƚĞƌ, shkruajmë vlerën për ndryshoren B e më pas ffiŶƚĞƌ. Në të majtë, programi do të ƐŚĨĂƋģ ƌĞnjƵůƚĂƟŶ Ğ ƉƌŽĚŚŝŵŝƚ ;ĮŐƵƌĂ ϯƐŚĨĂƋƌĂƐƟŶĞůĞdžŝŵŝƚƚģǀůĞƌĂǀĞϮϬĚŚĞϮϱŶŐĂƉģƌĚŽƌƵĞƐŝĚŚĞǀůĞƌģŶϱϬϬƐŝƌĞnjƵůƚĂƚ͘Ϳ͘ &ŝŐ͘ϮƌŝƚĂƌũĂƋģƐŚĨĂƋƚģŐũŝƚŚĂĨŽƌŵĂƚƋģŵƵŶĚģƐŽŶ&ůŽǁŐŽƌŝƚŚŵͲŝ͘&ŝŐ͘ϯƌŝƚĂƌũĂƋģŵƵŶĚģƐŽŶůĞdžŝŵŝŶĞǀůĞƌĂǀĞŚLJƌģƐĞĚŚĞƌĞnjƵůƚĂƟŶĞƚLJƌĞ͘1. ZĞĂůŝnjŽŶŝ ƐŬĞŵģŶ Ƌģ ůůŽŐĂƌŝƚ ǀůĞƌģŶ ƚŽƚĂůĞ ƚģ ďŝůĞƚĂǀĞ Ɖģƌ ƚ͛ƵƉĂŐƵĂƌ Ŷģ Ŷũģ ŬŽŶĐĞƌƚ͘ ŵŝŵŝ ŝŶũģďŝůĞƚĞģƐŚƚģϳĞƵƌŽ͘WƌŽŐƌĂŵŝůĞdžŽŶŶģŚLJƌũĞƐĂďůĞƌģƐŬĂĚŚĞƐŚĨĂƋƌĞnjƵůƚĂƚŝŶĞĕŵŝŵŝƚƉģƌtotalin e biletave. 2. EĚģƌƚŽŶŝϮƐŬĞŵĂĚŚĞĞŬnjĞŬƵƚŽũŝŶŝĂƚŽƉģƌƚģůůŽŐĂƌŝƚƵƌĚŚĞƐŚĨĂƋƵƌ͗ĂͿƉĞƌŝŵĞƚƌŝŶĞĚƌĞũƚŬģŶĚģƐŚŝƚŵĞďƌŝŶũģĚŚĞ͖b) sipërfaqen e trekģŶĚģƐŚŝƚŵĞϮďƌŝŶũģƚģŶũģũƚĂ͕ŬƵƌũĞƉĞƚďĂnjĂĚŚĞůĂƌƚģƐŝĂĞƟũ͘DeclareAssign CallIf WhileForDoOutput InputInput / Output Variables Control LoopingComment BreakpointClipboard MiscellaneousStatementBPATEMA 6 TEKNOLOGJIA E INFORMIMIT DHE KOMUNIKIMIT137

