Page 45 - Demo
P. 45
43¿JXUsVTHQGURUHJMsTsSsUIRUFRKHWQJDGULWDUUHWKRUHQsSMHVsQHUHYH¿JFig. 8. Projekt i Mikelanxhelos për Shën PjetrinFig. 11. Umberto Boçoni (Umberto Boccioni) (1882-1916), “Forma unike në hapësirë”, 1913, bronzFig. 10. Zogj të gdhendur në dru, relievFig. 9. $XGLWRULL7HQHUL¿Warkitekti Santiago Kalavatra (Santiago Calatrava), “Santa Cruse de Tenerife” Spanjë, 2003Simetria dhe asimetria në arkitekturë$XGLWRULL7HQHUL¿Wshfaqet asimetrik në faqen ballore. Ndërtesa është e famshme për harkun e saj të PDGKLFLOLPEsVKWHWHWYHWsPQsG\\SLNDQsQMsUsQDQsQGsUVDPDMDTssVKWsSH]XOOGXNHWVLNXUV¿GRQIRUFsQHUsQGHVsV¿JffiSimetria dhe asimetria në skulpturëFig. 7. Klod Monet (Claude Monet), “Kamila në plazhin Truvil”, 1870, vaj në kanavacëNë Rilindje, rregullat e kompozimit simetrik të elementeve të jashtme dhe të brendshme të arkitekturës, ishin kthyer në një kod. Arkitektët vazhduan të punonin në kërkim të simetrisë deri nga fundi i shek. XX, kur ajo nuk përbënte më një standard të detyrueshëm në kompozimet arkitekturore. Projekti i Mikelanxhelos SsU%D]LOLNsQH6KsQ3MHWULW¿JflLSsUJMLJMHWQsPsQ\\UsULJRUR]HNDQXQLWWssimetrisë si në elementet e jashtme, ashtu edhe në ato të brendshme të ndërtesës. Simetria dhe asimetria janë të pranishme në veprat e skulpturës si ato në reliev, ashtu edhe ato të rrumbullakëta. Simetria krijon idenë HTsQGUXHVKPsULVsGKHWsHNXLOLEULW¿JNXSDOORQMWsHYHQGRVXUQsSUR¿OSsUEDOOsTHQGUsVWKHNVRMQsVLPHWULQsHNRPSR]LPLWAsimetria në një vepër arti ka të bëjë me krijimin e ekuilibrit jo simetrik. Mënyra përmes së cilës asimetria krijon ekuilibrin bazohet në cilësinë e ngjyrave, intensitetit dhe vlerave, formave e masave. Piktura “Në Plazh” e Klod Monet është një shembull i ekuilibrit asimetrik në pikturë. Edhe pse personazhi është i vendosur në njërën anë të pikturës, njollat e errëta të personazheve në largësi, por QsDQsWsNXQGsUWPH¿JXUsQHHNXLOLEURMQsNRPSR]LPLQ¿JNdërsa asimetria e zhvendos peshën e kompozimit mbi pjesë të ndryshme të veprës. Skulptura në bronz e Umberto Boçonit, SDUDTHW QMs ¿JXUs QMHULX VKXPs GLQDPLNH3DUDTLWMD H ¿JXUsV QXNështë realiste dhe kompozimi është asimetrik. Pjesë të ndryshme të trupit janë trajtuar në mënyrë të atillë që të krijojnë idenë e lëvizjes ¿J

