Basic HTML Version

|  | Table of Contents |  | View Full Version

Page 101 - Demo
P. 101

                                        TEMATIKA 3 PROGRAMIMI NË WEB1. Hap një skedar dhe shkruaj kodin e figurës 2.a. Në figurën 2.b shohim çfarë rezulton nga kodi.a. Çfarë afishon programi, nëse përdoruesi klikon tek opsioni Pozitiv?b. Çfarë afishon programi, nëse përdoruesi klikon tek opsioni Zero?c. Ndrysho programin, në mënyrë që të marrësh në konsideratë edhe rastin kur shenja e dallorit është negative. Në ketë rast, çfarë duhet të afishoj programi? Fig. 3.b Formularët dhe JSLe të shikojmë se si lidhen disa ngjarje në JS me formularët. Për këtë le të shqyrtojmë shembullin e mëposhtëm.Shembull: Ndërtoni një skedar html dhe ruajeni atë. Ky skedar duhet të përmbajë një formular, sipas të cilit përdoruesit i jepen 5 numra (209, 223, 517, 647, 751) dhe ai duhet të zgjedhë se cilët prej tyre janë numra të thjeshtë. Në këtë skedar shtoni një funksion në JS, i cili i tregon përdoruesit nëse zgjedhja e tij është e saktë. Ajo çfarë rezulton nga nga kodi (fig. 2.a) paraqitet në figurat 2.b dhe 2.c.Fig. 2.bFig. 2.aFig. 2.cFig. 3.a99

| 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 |