Basic HTML Version

|  | Table of Contents |  | View Full Version

Page 170 - Demo
P. 170

                                        Nxënësi/ja:5.3 Java - Programimi i orientuar nga objektiOOPS (Object Oriented Programming System) përfaqëson sistemin e programimit të orientuar nga objekti (fig. 1). Kjo do të thotë që programimi është i bazuar në objektet dhe të dhënat lidhen me këto të fundit. Në Java, një objekt është shembull i një klase. Një klasë është modeli nga i cili objekti është krijuar. Kështu, çdo objekt duhet t’i përkasë një klase. Objektet krijohen, përdoren dhe më tej shkatërrohen përfundimisht. Prandaj objektet jetojnë vetëm për një kohë të kufizuar. Për sa kohë që ato ekzistojnë, vlerat që u bashkëngjiten atyre mund të ndryshojnë gjatë ecurisë së programit. Kështu, shembull i një klase do të ishte makina, ndërsa tipat e makinave, si Benz Mercedes, Peugeot, Toyota etj., janë objekte të kësaj klase.Klasa makinëVetitë 1. Tipi2. Ngjyra3. ProdhuesiMetodat 1. Ngjarja2. Ngjyrosja3. Mbushja me karburantÇdo klasë karakterizohet nga vetitë dhe metodat e veta specifike. Vetitë e klasës shprehin karakteristikat e klasës, si p.sh., në rastin e klasës makinë vetitë mund të jenë: prodhuesi, ngjyra, tipi, viti i prodhimit etj. Ndërsa metodat tregojnë veprimet që lidhen me klasën. Kështu, ngjyrosja e makinës, mbushja me naftë, lëvizja e makinës janë shembuj të metodave të klasës makinë.Njohuri rreth programimit të orientuar nga objekti njeh nocionet e programimit të orientuar nga objekti; njeh etapat e instalimit të platformës Java.Çfarë kuptoni me shprehjen programim i orientuar nga objekti? Cilat gjuhë programimi njihni? Thoni disa prej veçorive të tyre. Imagjinoni që keni një klasë me nxënës. Përcaktoni tri veti të kësaj klase dhe 2 metoda.Klasa makinëVetitë 1. 2. 3. Metodat 1. 2.  Aktivitet: Aktivitet:Fig. 1168

| 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 |