Page 6 - Demo
P. 6
3.7 Tabelat në HTML .....................................................................................................................................81 3.8 Formularët në HTML..............................................................................................................................84 3.9 Ndërtimi i formularëve në HTML ......................................................................................................87 3.10 Frame dhe FrameSet në HTML ............................................................................................................89 3.11 Gjuha PHP dhe aplikacionet në web ..............................................................................................92 3.12 Njohja me gjuhën JavaScript..............................................................................................................94 3.13 Elementet e HTML dhe JavaScript ...................................................................................................98 3.14 Publikimi i faqeve web........................................................................................................................100 3.15 Publikimi i faqeve web, protokolli FTP..........................................................................................102 3.16 Punë praktike: Ndërtimi i një faqeje web .....................................................................................104Tematika 4 Programimi dhe Algoritmika 4.1 Algoritmet, përkufizimet dhe rregullat bazë .............................................................................107 4.2 Tipat e skemave të algoritmeve.......................................................................................................110 4.3 Gjuhët e programimit .........................................................................................................................113 4.4 Njohja e programeve...........................................................................................................................116 4.5 Përsëritje ..................................................................................................................................................119 4.6 Nga shkrimi tek ekzekutimi i një programi .................................................................................120 4.7 Mënyrat e programimit ......................................................................................................................122 4.8 Përpilimi dhe ekzekutimi ..................................................................................................................125 4.9 Konstantet, ndryshoret dhe tipat e të dhënave ........................................................................127 4.10 Tipat standardë .....................................................................................................................................130 4.11 Operacionet e përpunimit të të dhënave....................................................................................132 4.12 Ciklet dhe përdorimi i tyre ................................................................................................................135 4.13 Tabelat dhe funksionet.......................................................................................................................138 4.14 Konceptimi i projekteve.....................................................................................................................141 4.15 Strukturat e të dhënave......................................................................................................................143 4.16 Algoritmet e kërkimit..........................................................................................................................145 4.17 Algoritmet e renditjes.........................................................................................................................149 4.18 Programimi në Scratch ......................................................................................................................151 4.19 Programimi në Scratch (vazhdim) .................................................................................................154 4.20 Punë praktike: Krijimi i një loje kompjuterike ...........................................................................158Tematika 5 Java 5.1 Konceptet bazë të Java-s ...................................................................................................................162 5.2 Llojet e programeve në Java ............................................................................................................165 5.3 Njohuri rreth programimit të orientuar nga objekti ................................................................168 5.4 Ndërtimi i një programi në Java ......................................................................................................171 5.5 Përdorimi i mjedisit BlueJ ..................................................................................................................173 5.6 Ndërtimi i aplikacioneve dhe i applet-ve në Java......................................................................176 5.7 Përsëritje .................................................................................................................................................179 Fjalor....................................................................................................................................................................1804

