Page 157 - Demo
P. 157
TEMATIKA 5 ZHVILLIMI I APLIKACIONEVE, SOFTWARE-VE DHE SISTEMEVEnuk ka përdorur kurrë atë ndërfaqe dhe nuk do ta përdorë ndërfaqen në të ardhmen, ka shumë të ngjarë që nuk është një përdorues i vlefshëm. Përveç kësaj, përcaktoni detyrat që përdoruesit do të kryejnë dhe shpeshtësinë e tyre.Matja empirike. Testoni ndërfaqen në fillim me përdoruesit e vërtetë, që vijnë në kontakt me ndërfaqen në baza ditore ose çdo ditë. Mbani në mend se rezultatet mund të ndryshojnë me nivelin e performancës së përdoruesit dhe nuk mund të jetë një përshkrim i saktë i ndërveprimit tipik njerëzor-kompjuter. Vendosni specifika sasiore të përdorshmërisë si: numri i përdoruesve që kryejnë detyrën, koha për të përfunduar detyrën dhe numri i gabimeve të bëra gjatë detyrës.Projektimi iterativ. Pas përcaktimit të përdoruesve, detyrave dhe matjeve empirike që do të përfshihen, ndiqen hapat e mëposhtëm:• hartimi i ndërfaqes së përdoruesit;• testimi;• analiza e rezultateve;• përsëritja.Ky proces përsëritet derisa të krijohet një ndërfaqe e ndjeshme dhe e lehtë për t’u përdorur. Ndërfaqja kompjuter-njeri mund të përshkruhet si pika e komunikimit midis përdoruesit (njeriu) dhe kompjuterit. Rrjedha e informacionit midis njeriut dhe kompjuterit përcaktohet si lak i ndërveprimit. Laku i ndërveprimit ka disa aspekte, siç janë:• Bazuar në Pamje: Ndërveprimi kompjuter-njeri bazuar në pamje është ndoshta fusha më e përhapur në hulumtimin HCI (Human Computer Interaction).• Bazuar në Audio. Ndërveprimi i bazuar në audio midis një kompjuteri dhe një njeriu është një tjetër fushë e rëndësishme e sistemeve HCI. Kjo zonë merret me informacionin e marrë nga sinjale të ndryshme audio.• Mjedisi i punës. Kjo ka të bëjë me kushtet dhe qëllimet e vendosura te përdoruesi.• Ambienti i makinës. Ambienti me të cilin kompjuteri është i lidhur, p.sh. një laptop në dhomën e fjetjes së studentit.• Fushat e ndërfaqes. Fushat jo-mbivendosëse përfshijnë proceset e njeriut dhe kompjuterit që nuk i përkasin ndërveprimit të tyre. Ndërkohë fushat mbivendosëse merren vetëm me proceset që kanë të bëjnë me ndërveprimin e tyre.• Fluksi i hyrjes. Rrjedhja e informacionit që fillon në mjedisin e detyrave, kur përdoruesi ka disa detyra që kërkon përdorimin e kompjuterit.• Dalja (Output). Rrjedhja e informacionit që buron në mjedisin e makinës.• Reagimi (Feedback). Ciklet përmes ndërfaqes që vlerësojnë, moderojnë dhe konfirmojnë proceset, kur kalojnë nga njeriu përmes ndërfaqes në kompjuter dhe e kundërta.• Përshtatja (Fit). Kjo është sfida midis dizajnit të kompjuterit, përdoruesit dhe detyrës për të përmirësuar burimet njerëzore të nevojshme për të përmbushur detyrën.PROVO VETEN1. Jep shembuj nga jeta e përditshme të ndërveprimit kompjuter-njeri.2. Cilat janë parimet bazë në projektimin e një ndërfaqeje për përdoruesin.155

