Page 173 - Demo
P. 173


                                    TEMATIKA 5 ZHVILLIMI I APLIKACIONEVE, SOFTWARE-VE DHE SISTEMEVEPROVO VETEN1. Nëse të kërkohet të ndërtosh një program, i cili lejon të: i) regjistrohen emrat e një klase nxënësish dhe ii) notat e tyre në 12 lëndë të ndryshme, ndërto wireframe-in për këtë program.2. Loja kompjuterike: Një program duhet të gjejë numrin që po mendon përdoruesi i tij. Ai duhet të jetë një numër natyror midis 0 dhe 1000. Programi shfaq një numër n në ekran dhe përdoruesi duhet të tregojë nëse numri që shfaqet është më i madh, më i vogël apo i barabartë me numrin që ai mendon. Ndërto wireframe-in për këtë program.Emri i Parkut si titullLogo e ParkutFut numrin e vizitorëve për ditën e HënëFut numrin e vizitorëve për ditën e MartëFut numrin e vizitorëve për ditën e MërkurëFut numrin e vizitorëve për ditën e EnjteFut numrin e vizitorëve për ditën e PremteFut numrin e vizitorëve për ditën e ShtunëFut numrin e vizitorëve për ditën e DielëNumri mesatar i vizitorëve ishteHyrjaDaljaKliko për tëllogaritur mesatarenPërpunimitregon plotësimin e kërkesave funksionaletregon shënimet e mëtejshme që duhen marrë në konsideratëShënim: Emri i parkut do të vendoset më vonë – pritet konfirmimi nga klientiNëse shtohet një tregues se ku hyrjet, proceset dhe daljet janë të dukshme, është e rëndësishme të sigurohet që programuesi dhe/ose dizenjuesi grafik të kuptojnë se termat hyrje, proces dhe dalje si dhe shigjetat e tyre nuk kanë nevojë të zbatohen si pjesë e ndërfaqes.Gjithashtu është e zakonshme që një kompani të zhvillojë një mënyrë për të treguar se ka shënime që duhet të merren parasysh pas projektimit dhe para zbatimit. E tillë është një legjendë/çelës e pranuar për identifikimin e zonave të wireframe-it (ku kjo është e nevojshme) dhe ajo duhet të krijohet në bashkëpunim me programuesin dhe/ose projektuesin grafik.171
                                
   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176   177